n 某公司在火星做地球上不允许的人类基因实验。人类本有23对基因,他们研发了第二十四对基因。有了这对基因的变异人,更强壮,生长更快,肢体创伤也能更好地痊愈。他们在做移植人体试验的时候,没有料到这种基因对神经元有所选择,有暴力、犯罪倾向的人会因此变成破坏力极强的怪物。火星基地因此一片血腥,混乱异常。地球上派出了一个七人的小分队前去火星基地处理因此产生的混乱。结果领队也因遭到怪物的攻击而发生变异。经过一番苦斗终于杀死了发生了变异的人类,保护了地球人种的纯洁。基因可以改变物种特性,这是有科学依据的。但情节的演绎,变异了的人类竟成了似曾相识的西方传说中的吸血鬼,再加上赤手空拳的打斗,冲淡了其科幻色彩,更像是一个现代版的吸血鬼故事。然而一个温文尔雅的人,因为第24对基因对神经元的选择而暴露出了原本阴暗、仇视、残忍的真面目,确实令人大跌眼镜。我们身边不知还有多少这样的双面人。你能信任谁呢?但是用心中的善压抑着恶,又有什么过错?哪个人不是善恶交织的混合体? nn
大名久仰,我却没玩过《DOOM》,对FPS游戏头晕。在不了解它本身情节设定的情况下,在我看来编剧的水平尚可,至少给我们讲明白了故事,顺带塑造了一点点人物。后段情节比较紧凑,一些关键细节前面的铺垫似乎不够,不过作为一部动作片,最后的对决绝对够精彩。
人的善恶决定了基因突变的方向,可能吧,心存邪恶的人物成了血腥的怪物。血腥程度估计也是R级了,这也表明这款游戏的暴力水平。
结尾部分第一人称的画面相当出彩,追踪、闪躲、更换武器,配上节奏强烈的音乐,玩过游戏的人一定能切身体会到里面的刺激。
心地善良的可以避开这部片子,如果你喜欢,我浅显的估计:你也有暴力倾向。
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凡是游戏改变的电影,一旦推出,至少要受到两类人的高度关注,即专业影迷和狂热游戏迷。当上映之后,两方人马难免会有一连场激烈的唇枪舌战,各抒己见,异彩纷呈。真可谓你方唱罢我登场,柳暗花明又一村。就目前为止来看,游戏电影获影迷和游戏迷双重肯定的案例实在凤毛麟角。电影《毁灭战士》(Doom)改编自同名经典系列游戏,在推出之后自然引得双方人士争论不休。俺作为一个非专业影迷,同时也是一个Doom系列的铁杆fans,自然免不了对这部电影进行一番评头论足。
(一)影迷谈电影
一个影迷说,本片依旧具备了游戏电影的几大特性:一流的特效,二流的人物,三流的情节。暂且不提获得千古骂名的《马力奥兄弟》和《双截龙》等烂货,就连票房大卖《魔宫帝国》和《古墓丽影》在影评家眼里依旧够得上二百五。本片虽说没有一烂到底,但充其量也只是好莱坞商业片的泛泛之作,距游戏电影的典范《寂静岭》还有一定的距离。抛开游戏不谈,本片可以说是一部中规中矩的科幻恐怖片。其具体情节内容大可参见米国大部分B级恐怖片,而噱头仍然是好莱坞隔夜的冷饭。
本片要在内容上划分的话,大致分为两个部分,前半部分是恐怖片,僵尸、黑屋、血浆一个都不能少,但基本上是在故弄玄虚,一惊一乍的没有太多内涵,对于看惯美式恐怖片的朋友来说对此也是见怪不怪了。如果你能坚持往后看,真正的惊喜则来自于影片的后半部分,枪林弹雨,血肉横飞,典型的动作片风格。而其中最引人瞻目的就是片子结尾处的第一人称射击场面了,在电脑特技的帮助下,这大约5分钟的战斗堪称经典,不仅是全片唯一的亮点,在精彩程度上,不亚于任何动辄过亿的大制作电影的场面。在这短短的5分钟内,本片的观众好比化身为主人公,抄起了种类繁多的各种武器,像超人一样横扫千军,颇有一个火星小马哥的风采。但这并不代表整部影片,在这一段high过之后,本片又回到起点,最后的决战味同嚼蜡,同时也定义《毁灭战士》电影版的主色调:乏善可陈。
还要说一下本片的两位主演,岩石和卡尔厄本前后的转变让人有些莫名其妙。在影片的前半部分,饰演队长沙加的岩石是绝对的主角,出尽了风头。而卡尔厄本则表现得极其平淡,在众多配角出彩的情况下,我们几乎忘记了这位前骠骑国统帅的存在。而到了后半段,二人来了个乾坤大挪移,岩石变成了杀人如麻的嗜血狂魔,卡尔厄本则摇身一变,成了决定成败的关键人物,不仅强了岩石的主角地位,最后还一颗手榴弹搞定后者,简直是陈佩斯与朱时茂《主角与配角》的美国版。相对于主演的乱套,本片配角们则奉献了不错的演出,包括山羊的老谋深算,公爵的插科打诨,其中最令人印象深刻还要数色鬼波特曼了,而这也更加衬托出主角们的平淡了。而那个戏份吃重女科学家,俺在花絮里才发现这厮就是007《择日而亡》里的邦女郎。
本片的导演是波兰籍的Andrzej Bartkowiak ,中国影迷应该对此君不太陌生,李连杰的《致命罗密欧》和《坟墓摇篮》还有史蒂芬西格的《危机四伏》便出自此人之手,另外还有今年的无敌大烂片《街头霸王,春丽传》可见这哥们是一个功夫迷。鉴于其几年间的质量,本片可以算得上他在好莱坞的最好作品了。
(二)游戏迷看电影
一个游戏迷说,游戏电影,顾名思义是根据游戏改编的电影,重点是改编而不是瞎编。Doom作为PC史上具有决定性意义的游戏大作,以这样一部B级片的身份登上大银幕实在有些不负责任,游戏中那黑暗的氛围,金属的质感,庞大的世界观在这部电影中荡然无存,绝对有应付差事的嫌疑。可以这样说,本片基本上借用了Doom的外壳,不要说表现出游戏的精髓,就连一部合格的影片都算不上,不由得为这样一部经典的游戏大鸣不平。
首先,本片被游戏迷指责的最大诟病就是世界观的改变。虽说场景依然选在了火星,可是游戏中我们要面对的是被上古神器所封印的地狱怪兽,是一群真正来自地狱的军团!而这一最基本的设定,在电影中被恶作剧般的按上了个基因变异的帽子,来自地狱的军团摇身一变,成了一帮DNA变异的妖怪,不知道的还以为正在上映《生化危机》火星版。本来,行动迟缓的僵尸是游戏中的杂兵,怪物则占据了半壁江山。电影中,僵尸反而大唱主角,只是点缀了几个零星的火怪和一个人般大小的缩小版地狱骑士。在目前电影中最后决战被设计的越来越壮观时,本片则安排了一只跑来跑去还半残废的肉头怪来独挑大梁,最后竟然让主角来了场与岩石的自由搏击大赛,像小孩过家家,令人窝火。另外,影片由游戏中的单兵搏斗,变成了多兵种协同作战,还在主角身旁安插了个美女以便沿途解闷,少了游戏中的孤独恐惧感,多了一份无章的混乱。唯一令人兴奋的就是结尾处那第一人称射击场面了,只有这里才找到了游戏中的少许影子,也值那么一半点票价。无奈篇幅太短,只能望梅止渴,令人意犹未尽。
话又说回来,造成上述原因的罪魁祸首空怕是资金有限了。Doom是一款恐怖游戏,会对心理承受能力差的玩家造成阴影。并且不像《光环》《波斯王子》这样的大众游戏受到不同年龄段的广大玩家们热烈追捧。Doom本身就限定了其狭窄的fans群。电影公司老板不可能为了这样一部面向部分群体的游戏电影砸大把银子的,资金不足自然无法表现出游戏中的宏观的世界观了。再者说,电影总共100多分钟的片长,根本无法表现出游戏里内涵。而且,为了表现出游戏中的大量信息,编导们大都急功近利,意图在有限的时长中交代更多的内容,往往造成了叙事混乱不堪,前后不着调的难堪局面。这也许是到目前为止游戏电影屡屡受挫的一个主要原因吧。可是,以上充其量只能算是客观原因,电影拍得不知所云恐怕是由主创人员能力有限造成的。本片上映后虽一举夺得北美票房冠军,可是高开低走,票房只赚了工本费便打道回府。如此虎头蛇尾的原因只能怪罪于影片本身质量不高,在被一众游戏fans追捧之后,便乏人问津。
总之,这部电影只能算是一部中规中矩的游戏电影。再看片过程中不会让你昏昏欲睡,也难得有令人振奋的地方,只有第一人称射击场面算得上一个创新。作为一个Doom游戏迷当然要捧场了,即使拍得再烂,俺在看片过程,依然是一边骂着一边欣赏的津津有味,在这里可以感受到非fans影迷无法体会到的乐趣。
n 某公司在火星做地球上不允许的人类基因实验。人类本有23对基因,他们研发了第二十四对基因。有了这对基因的变异人,更强壮,生长更快,肢体创伤也能更好地痊愈。他们在做移植人体试验的时候,没有料到这种基因对神经元有所选择,有暴力、犯罪倾向的人会因此变成破坏力极强的怪物。火星基地因此一片血腥,混乱异常。地球上派出了一个七人的小分队前去火星基地处理因此产生的混乱。结果领队也因遭到怪物的攻击而发生变异。经过一番苦斗终于杀死了发生了变异的人类,保护了地球人种的纯洁。基因可以改变物种特性,这是有科学依据的。但情节的演绎,变异了的人类竟成了似曾相识的西方传说中的吸血鬼,再加上赤手空拳的打斗,冲淡了其科幻色彩,更像是一个现代版的吸血鬼故事。然而一个温文尔雅的人,因为第24对基因对神经元的选择而暴露出了原本阴暗、仇视、残忍的真面目,确实令人大跌眼镜。我们身边不知还有多少这样的双面人。你能信任谁呢?但是用心中的善压抑着恶,又有什么过错?哪个人不是善恶交织的混合体? nn
电影开场的10分钟内,各种光源就在开展情节描述,恐怕做故事板绿组布景花的功夫远远胜过写剧本和实际拍摄。
近乎全黑的画面——斑斑点点的灯光间穿梭的身影,近距离照射在战士脸上、肩上将他们变为雕塑般的荧光灯,红色的闪动着在五颜六色的图标上创造着不安的警报灯,直升机旋翼在机翼上飞快闪过的阴影,枪械上其到好处的闪着绿光的HUD,传送站电梯入口刻意放置的整排灯光,最终决战“捉迷藏”占满每个镜头的闪光,甚至刻意做成任何角度都有平整反射面的枪械……
整部影片只有很少特别光亮或者特别黑暗的画面,而不同光源交织、切换,很好的辅助了故事的讲述——比如女主很少处在纷乱的光源下,她的金发反光也格外醒目。后期有几组穿越冷暖交织光源的镜头,伴随着情节剧烈的调动观众的情绪。
只要是深入玩过《DOOM》,且玩过其他很多游戏的人,都会了解这部电影抓住了毁灭战士的视觉关键。对于喜欢这些细节的受众来说,这就够了,这部电影没有令人失望。
回顾DOOM游戏的历史,最大的创新点一直是在光影运用上。
初代的变化光源,二代的运动光源,三代的实时硬解算光源……
如果你不是仅仅在DOOM里功利式的攻关,或者只是享受开火,而是曾经被DOOM的光影所打动,你应该明白,这片子真够劲。那些各种各样巧妙设置的人造光源与狭窄的空间让视觉过足了瘾,除了下水道那场几乎到处都有人造光与暗影的交织,这才是DOOM!
主角进入主视角射击到最终入电梯那个报警灯闪过是最典型的片段,视角快速变化,画面中充满了各种人造光,运动光源不停晃过,枪械上的反光不停变化着。这种光影表现概念在此片中贯彻始终,尤其是那些狭小的空间,大面积的阴影与反光面切割着画面,那也是游戏DOOM3里最振奋人心的部分。
同类影片《异形》和《生化危机》中这样的镜头非常少,照明也都是稳定单一的。 《异形》初代有一组主角在报警灯多光源映照下逃命的镜头,但灯光太多反而过滥,显得很焦躁,实际上摄像也没有利用好这些光影来推动情节。
可以说,那些说《DOOM》在抄袭前两者的人并没有看懂《DOOM》独有的画面语言。《DOOM》的气势所在是专业战士在未知压迫下的恶斗,而不是惊恐的逃命。
如果说这部片子对比另两者“差”在什么地方的话,就是这群硬汉给人太多的安全感,就像游戏里一样有着“铁血”与“恐怖”的冲突性主题,如果不是嗑药的新手打乱了队形,以及一些外行的胡乱干预,主角的战斗小队几乎无懈可击,而且经历了打击后立刻做了正确的事情——整理队形,集中兵力,疏散平民。在黑人了解了传染模式后整个作战队伍也作出了战术调整,后面的损失几乎都是因为敌人的不断强化在纯力量上占据了绝对优势而造成的。
而如果《DOOM》也用《生化危机》和《异形》的拍法,在开阔的室外场景使用固定的日光或单一光源,主角被追着到处逃。单纯的给予恐慌感,你觉得那还是《DOOM》吗?
影片请到了曾执导过《异种》《天崩地裂》以及让中国影迷口诛笔伐了好一阵的《轰天炮4》的安德列·巴柯维亚做导演,似乎是刻意的向怪物动作片的烂俗经典靠拢。可影片最终的效果却让人有了耳目一新的感觉。
故事发生的时间是在公元2145年,地点是在火星一处荒凉偏远地方的科学探测站。火星舰队总部接到从该地区传来的微弱求救信号,而在那里科学探测站正在进行着遗传密码破解的重要实验,一旦该地区失去控制,无疑将会造成整个人类的一场大劫难。
火星舰队派出一只由勇猛中士沙加(巨石强森 饰)率领的特种部队——紧急应变策略小组(Rapid Response Tactical Squad,简称RRTS)前往该地营救,该小组还包括绰号分别为山羊、小子、风雷手、破坏王和收割机等几位身手过人的特种队员。
当RRTS到达科学探测站时,这里已经变成人间炼狱,大量来历不明的可怕生物来袭,将这里的人类全部杀光,RRTS惟一可以做的是把通往地球的通道用免疫隔离系统封锁,再背水一战,用尽身上每一件终极武器,将这班魔怪一一歼灭……
电影的缘起是与《异形》系列如出一辙的公司财团利益,当然,还有那恶心的长舌头。故事的科幻背景是一种能够引发基因突变的DNA被科学家从火星人的遗骸里提取出来,然后实验产生怪物,科学家被怪物杀死,科学家变成怪物。这样的逻辑你很难不把他和闻名于世的弗兰肯斯坦大叔联系在一起。好像自从人类有了从上帝手中抢夺造物权的野心之后,成千上万的怪物就开始从中世纪的教廷词典里复活过来。
影片伊始一群被怪物追杀的科学家逃入基地的控制中心,为了逃命[为了全人类?]卡马克博士不顾身后女同事的苦苦哀求,关闭了闸门。这是科学第一次险恶的表现。预示着之后邪恶力量的出现并非天灾。
当雷霆小队进入气闸之后,怪物片最让人惊竦的幽闭恐惧就正式开始了,从若隐若现到全景式的解刨揭密。作为一部娱乐片而言,它甚至还加洲电锯杀人狂的影子,确实能起到血浆与尸体齐飞的刺激作用。
当然影片也有无法避免的硬伤,比如rock饰演的中士几乎不带任何转折的性格大变,似乎仅仅是为了制造一个终极boss就让他见了上帝。[或者魔鬼]还有“方舟”的设定,似乎是某种分解重组的瞬移机器,可影片显然不愿意交待更多。
向游戏致敬,值得一看。